كيفية الفوز في ألعاب كازينو لعبة ورق

تاريخ ماكينات القمار

ماكينات القمار هي بلا شك واحدة من أهم أصول الكازينو. لا تزال ماكينات القمار جزءًا كبيرًا من اللعبة وواحدة من أكبر بطاقات السحب للكازينوهات. يبدأ تاريخ ماكينات القمار في القرن التاسع عشر ويجمع العديد من القصص.

ظهرت ماكينات القمار لأول مرة في سان فرانسيسكو في أواخر القرن التاسع عشر وكانت بعيدة جدًا عن آلات البيع التي نراها اليوم. كانت ماكينات القمار المبكرة هذه تحتوي على أرقام بطاقات بدلاً من رموز الفاكهة المعتادة اليوم. في البداية ، تم استخدام رموز الخريطة بطريقة كانت للاعبين علاقة مألوفة بالآلات ولم يعتبروها “جديدة ومخيفة”. تحتوي هذه الآلات عادةً على خمس بكرات من كل منها 10 بطاقات ، مما يعني أنه تم ترك ورقتين من اللعبة القياسية. وكانت البطاقات المتبقية هي البستوني عشرة وجاك هارتس. وإذا تركنا هذه البطاقات جانبا ، فقد قلصت الآلات على الفور من احتمالات حصول اللاعب على دافق ملكي وجائزة عالية. لم تجلب هذه الآلات أموالًا ، ولكن جوائز للمشروبات والسيجار ، إلخ. حصل الفائزون على دورات مجانية.

في عام 1899 ، صنع تشارلز فاي أول ماكينة قمار مماثلة لتلك التي نعرفها اليوم. هذه الآلة كانت تسمى “جرس الحرية” وتتألف من ثلاثة بكرات مع رموز مختلفة ، بما في ذلك جرس الحرية ، وهو الرمز الرئيسي. تحتوي هذه الآلة على الأجزاء الجديدة من جهاز التحقق من العملة المعدنية ، وجدول الدفعات ، والمقبض الجانبي الكبير. وضع تشارلز أول آلة له في صالون سان فرانسيسكو ليرى كيف سيكون رد فعل الجمهور على هذه التكنولوجيا الجديدة. تسببت الآلة في إحساس بأن تشارلز ترك وظيفته وركز فقط على اختراعه الجديد. لهذا السبب ، احتكر تشارلز فاي بشكل أساسي سوق ماكينات القمار وكان ناجحًا للغاية.

في عام 1909 ، قرر ستيفن ميل تغيير التصميم الأصلي لـ طفولي بإضافة عشرة رموز جديدة لكل لفة وجعل الآلة أكثر إحكاما لسهولة الحركة والتركيب. حقق هذا الجهاز الجديد أيضًا نجاحًا كبيرًا واستبدل أجهزة طفولي.

مع ظهور هذه الآلات ، انتشرت ماكينات القمار بسرعة وسرعان ما أصبحت الأيقونة التي هي عليها اليوم. في بداية الآلات الميكانيكية ، كانت الآلات عالية ، ثقيلة وقبل كل شيء تحتاج إلى ذراع قوي للعمل ، حيث تم كل شيء باستخدام المقبض. الجانب السلبي لكل هذا هو أن هذه الآلات كانت سهلة للغاية للتلاعب والغش. كان على اللاعبين فقط وضع عصا صغيرة في بعض الآلات لإيقاف الدحروجات أينما أرادوا. كما يمكنك أن تتخيل ، عرف المشغلون أنهم بحاجة إلى القيام بشيء حيال ذلك.

كل هذا تغير في عام 1964 مع إدخال أول ماكينات القمار التي تستخدم المعالجات الدقيقة الإلكترونية لتحديد نتائج الألعاب. لم يؤد إدخال ماكينات القمار الإلكترونية إلى جعل الآلات أكثر أمانًا فحسب ، بل سمح أيضًا للمشغلين بتقديم أسعار أعلى وجوائز أعلى للأجهزة نظرًا لقدرتها على إيقاف البكرات التي كانت مخصصة لها. ،

منذ ذلك الحين ، كانت الخطوة التالية لآلات ماكينات القمار في عام 19745 ، عندما قدمت شركة والت فريلي أول آلة لفتحات الفيديو. كانت هذه الآلة تسمى “عملة فورتشن” وكانت آلة مبسطة للغاية ، تتكون فقط من جهاز كمبيوتر في الحالة الصلبة ، قمع وشاشة تلفزيون. على الرغم من أن هذه الآلات تتمتع بفوائد هائلة على الكازينو ، إلا أنها قد وفرت أيضًا فرصًا أفضل ، ودفعات محكومة بإحكام ، ومكافآت للجو. فتحات اللاعبين بطيئة في الثقة في هذه التكنولوجيا الجديدة. طوال الـ 75 عامًا الماضية ، كانت الأدوار في الحياة الحقيقية. آلة لم تكن موجودة بعد ذلك تعني أن الناس كانوا متشككين في ولاء هذه الآلات.

كان تقديم ألعاب بوكر الفيديو أحد أهم الأحداث من حيث فتحات الفيديو. على الرغم من أن كلتا الألعابين كانتا فيديو فقط ، إلا أن التصور العام لشرائح الفيديو قد نما عندما أدرك الناس أن ألعاب بوكر الفيديو عادلة وجديرة بالثقة.

من هناك ، أصبحت الفتحة الثلاثية المتواضعة آلات مكونة من 3 و 5 و 7 و 9 ، وأكثر من ذلك ، مع وجود اختلافات هائلة في الرموز ، و خطوط الدفع ، و الجوائز ، وأحجام العملات المعدنية ، وأكثر من ذلك. وضع وحتى الألعاب الإضافية. في أجهزة شق الفيديو ، تم اتخاذ الخطوة المنطقية لتوسيع كازينوهات الإنترنت إلى ماكينات القمار. هذا يعني أن 100 عام من البحث والتطوير قد دخلت جميع ماكينات القمار التي ستجدها اليوم. في الكازينوهات على الانترنت.